約 6,081,756 件
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カードリスト カードリスト主な使用キャラクター 備考 主な使用キャラクター 轟 祐 高城 刹那 如月 稀 柳 風 霞 琉華 仮面の決闘者 その他 備考
https://w.atwiki.jp/hanyou10/pages/36.html
カード 手に入るカードは全190種の模様(セーブデータの数字。ただしキャラクターは含まれていないので注意)。コンプリートするとセーブデータにCOMPLETEの文字が。 カードリスト カードリスト:水色 カードリスト:赤色 カードリスト:黒色 カードリスト:白色 カードリスト:黄色 カードリスト:紫色 カードリスト:青色 カードリスト:緑色 カードリスト:スペード カードリスト:ダイヤ カードリスト:ハート カードリスト:クラブ カードリスト:ALL カードリスト:必殺 カードリスト:全体 カードリスト:装備 カード一覧 キャラクター +... マーク HP 名前 効果 主な入手法 スペード 8 アレックス ダイヤ 8 ザック 下位大会水色優勝 スペード 9 ブライアン ハート 8 アルベルト 下位大会赤色優勝 ハート 7 キャロル ダイヤ 8 クレイス 下位大会黒色優勝 ダイヤ 9 デイジー クラブ 8 アリサ 下位大会白色優勝 スペード 7 エンリュウ クラブ 6 マオ 下位大会黄色優勝 クラブ 6 ファルコン ハート 6 ミーア 下位大会紫色優勝 スペード 10 ゴメス ダイヤ 10 メリッサ 下位大会青色優勝 クラブ 6 ヘレン ハート 6 アーディス 下位大会緑色優勝 ハート 3 リナックス 物理技と魔法技の消費MPと受けるダメージと与えるダメージ-1 シールド大会優勝 スペード 8 女兵士 HPが1のとき物理技と魔法技のダメージ2倍 シールド大会優勝 クラブ 1 妖精 ターン終了時に、他に戦闘不能でない自分のキャラクターがいるとき、次のターン相手の全キャラクターはこのキャラクターに攻撃するカードを使用できない シールド大会優勝 クラブ 7 姫 物理技と魔法技の消費MP+1 戦闘不能の味方キャラクター1人につき物理技と魔法技のダメージ+2 ダイヤ 6 リリア 魔法技の消費MPとダメージ-1 守備カードを使用したとき、次の物理技と魔法技のダメージ2倍 攻撃されてダメージを受けると終了する クラブ 9 ジャンヌ 物理技と魔法技の消費MP-1 物理技と魔法技で与えるダメージ-2 クラブ 6 娘様 物理技の消費MP0 物理技でダメージを与えたとき本来の消費MP分の反動ダメージを受ける 物理技の攻撃後に戦闘不能なら魔神化 ALL 20 魔神 ALL技を除く全ての物理技と魔法技の消費MPと与えるダメージ+1 このキャラクターが戦闘不能でも発動 入手不可 ダイヤ 6 死神五世 魔法技の消費MPとダメージ+1 魔法技でダメージを与えたとき相手の山札の上から2枚を捨て札にする スペード 11 ドラゴナス 物理技と魔法技のダメージ+1 攻撃するときランダムに選ばれた手札1枚を捨てる ハート 9 ムシャ このキャラクターのHPが3以上のときこのキャラクターの攻撃とこのキャラクターへの攻撃は守備カードを使用されない クラブ 5 ニンニン 物理技の消費MPとダメージ+2 魔法技の消費MPとダメージ-1 物理技でダメージを与えたとき手札が4枚以下ならカードを1枚引く クラブ 5 ニンニン(特別ルール時) 物理技の消費MPとダメージ+2 魔法技の消費MPとダメージ-1 物理技でダメージを与えたとき手札が0枚ならカードを1枚引く スペード 7 ダーエロ 物理技の消費MPとダメージ-1 魔法技の消費MPとダメージ+1 ダイヤ 7 アンデッドナイ 物理技のダメージ-2 物理技でダメージを与えたとき与えたダメージ分自身のHPを回復する ハート 6 偽死神五世 物理技の消費MPとダメージ+1 <ブラインド>か<衝動>を使ったとき相手の山札の上から2枚を捨て札にする クラブ 6 ドラゴなすーん 物理技と魔法技の消費MP-2 ダメージ1/2(切り上げ) 相手のドローステップに手札が2枚になるまでカードを引く クラブ 6 ドラゴなすーん(特別ルール時) 物理技と魔法技の消費MP-2 ダメージ1/2(切り上げ) 相手のドローステップに手札が1枚になるまでカードを引く スペード 8 クレアス 魔法技は使用できない 物理技の消費MP+2 物理技のダメージ+3 クラブ 7 エロリア 魔法技は使用できない <スピリットブレス>、<誓約>の効果は物理技になる ハート 9 ダークデイジー 物理技と魔法技は使用できない <ヒール>の回復量-2 <ヒール>と<敬虔な祈り>が全体効果になる クラブ 6 ディオナ 物理技は使用できない 魔法技の消費MPとダメージ+1 <隠れる>を使用したとき<隠れる>は手札に残る ダイヤ 8 嫁様 物理技の消費MPとダメージ+1 <オーラパンチ>か<波動弾>でダメージを与えたとき、相手の山札を上から2枚<空白>と入れ替える シールド大会優勝 ダイヤ 8 嫁様(特別ルール時) 物理技の消費MPとダメージ+1 <オーラパンチ>か<波動弾>でダメージを与えたとき、相手の山札を上から1枚<空白>と入れ替える シールド大会優勝 ハート 4 ミルミ 物理技の消費MP-2 ダメージ1/2(切り上げ) 物理技と魔法技と特殊技で行動不能にならない シールド大会優勝 ハート 10 ブラックバイソン ターン開始時に自分の他の戦闘不能のキャラクターをHP3で復活させ、山札の上から7枚を捨て札にする ダイヤ 3 グリーンサイ 攻撃されたとき攻撃キャラクターのHPが2以上ならHPを1吸収する スペード 8 ダークジャンヌ 物理技は使用できない 魔法技のダメージ+2 魔法技でダメージを与えたとき攻撃カードを山札の上に戻す ハート 9 ダークサモン 魔法技は使用できない 物理技の消費MP-1 物理技でダメージを与えたとき相手のMP-1&次ターン攻撃できない ダイヤ 7 ダーク恍惚なる闇 物理技と魔法技は使用できない守備カードを使用するたび攻撃キャラクターに3の反動ダメージ ハート 4 ハーナス 捨て札が15枚以上のとき物理技と受けるダメージ-1魔法技で与えるダメージ+1 シールド大会優勝 クラブ 7 ヒルダ 魔法技の消費MP-1魔法技で攻撃するときランダムに選ばれた手札1枚を捨てる ダイヤ 8 天使 物理技と魔法技の消費MP+3物理技と魔法技のダメージ+4 シールド大会優勝 × 2 エターナル 自分の手札が0枚のとき物理技と魔法技で受けるダメージを0にする 上位大会青優勝 ダイヤ 8 カナエール 物理技か魔法技でダメージを与えたとき、相手の手札が0枚なら相手のMPを0にする 上位大会白優勝 ダイヤ 5 コトワール ターン開始時に自分の他の戦闘不能のキャラクターをHP3で復活させ、山札の上から7枚を捨て札にする 上位大会紫色優勝 ハート 8 アグネファイア 物理技と魔法技の消費MPとダメージ+1 上位大会黄色優勝 スペード 8 ブリザルド このキャラクターを攻撃してダメージを与えられなかったとき攻撃キャラクターに2の反動ダメージ 上位大会白色優勝 ダイヤ 8 ライスパーク 物理技と魔法技の消費MP+1反動ダメージ無視ダイヤ技の消費MP0他の自分のキャラクターはダイヤ技使用不可このキャラクターが戦闘不能でも有効 上位大会黄色優勝 ダイヤ 4 フレイム 灼熱ダメージでHP回復<灼熱の地>が場に出ているか<灼熱の鎧>が装備されているとき魔法技の消費MP-2 シールド大会優勝 ハート 8 アイス 魔法技のダメージ-1魔法技で相手にダメージを与えたとき相手は次のドローステップに手札が4枚になるまでしかカードを引けない シールド大会優勝 ハート 8 アイス(特別ルール時) 魔法技のダメージ-1魔法技で相手にダメージを与えたとき相手は次のドローステップにカードを引けない シールド大会優勝 ハート 6 スパーク 物理技のダメージと反動ダメージ+1 シールド大会優勝 ハート 6 ダークネス 物理技と魔法技の消費MP+1<ドリル>が装備されているとき物理技と魔法技のダメージ2倍 シールド大会優勝 ハート 6 スターライト 物理技の消費MP-1物理技のダメージ1/2(切り上げ)魔法技の消費MP+2魔法技のダメージ2倍 シールド大会優勝 スペード 13 ニュークリア 物理技と魔法技の消費MPとダメージ+1自分の攻撃ステップの終了時にこのキャラクターのHPを1減らす シールド大会優勝 クラブ 5 ウォーターⅠ このキャラクターが残っていても敗北する魔法技の消費MP-1 灼熱ダメージ2倍<灼熱の地>が場に出ているか<灼熱の鎧>が装備されているとき魔法ダメージ-2 シールド大会優勝 スペード 3 ウォーターⅡ 攻撃されたとき、HPが2以上ならHPを1/2(切り捨て)にしダメージを0にする シールド大会優勝 クラブ 6 ウォーターⅢ 物理技の消費MPとダメージ-1<ヒール><敬虔な祈り><恵みの力><泣き真似>のいずれかを使ったとき自身のHPを1回復 シールド大会優勝 × 12 偽ムシャ 物理技の消費MPとダメージ+1魔法技の消費MPとダメージ-1 スペード 7 ザンニンニン 物理技と魔法技の消費MPとダメージ-1攻撃されてダメージを受けたとき次の自分のターン終了まで技のダメージ+1この効果は重複不可 ダイヤ 6 偽ダーエロ 物理技の消費MPとダメージ+1魔法技の消費MP+2魔法技のダメージ2倍 × 8 外道アレックス 全ての守備カードの消費MP+1他の全てのキャラクターが受けるダメージ+1 上位大会水色優勝 × 9 修羅デイジー ターン開始時に戦闘不能のキャラクター数×3のMPを消費し自分の全キャラクターをHP3で復活このキャラクターが戦闘不能でも発動 上位大会白優勝 × 9 ムシャ2 物理技と魔法技の消費MP+2与えるダメージと受けるダメージは攻撃側山札の上から2枚を捨て札にし、その中の物理・魔法技の枚数を乗算する 上位大会赤色優勝 スペード 7 デュラハン すべての攻撃の、攻撃が成功したときの反動ダメージ以外の追加効果を無効にする シールド大会優勝 ダイヤ 7 ゴスロリ子 物理技の消費MP-1他のカードと同時使用しない場合の物理技のダメージ1/2(切り上げ)魔法技の消費MPとダメージ+1 シールド大会優勝 スペード 6 ゴスロリ幼女 物理技と魔法技の消費MP-2物理技と魔法技のダメージ1/2(切り上げ) シールド大会優勝 クラブ 5 おはようじょ 物理技の消費MPとダメージ-1 シールド大会優勝 ALL 20 魔王 入手不可 ALL 25 ブルーアイズホワイトドラゴン このキャラクターを複数デッキにいれてもよい 入手不可 ALL 38 ブルーアイズアルティメットドラゴン 入手不可 ALL 0 ブラッドウォーター デッキに複数いれてもよい物理技か魔法技でダメージを与えたときそのキャラクターを戦闘不能にする 入手不可 ALL 20 クー 物理技と魔法技で受けるダメージ1/2(切り捨て)ターン開始時に5MPになるまで捨て札のカードを上からMPにする 入手不可 技カード +水 属性 威力マーク 名前 MP 物理 2 ロングソード 1 効果 物理 4 勇者スラッシュ 2 効果 この技でHPが0になるキャラクターへ攻撃できない 物理 5 十字斬り 3 効果 物理 5 テレポーザン 4 効果 この技は回避されない 物理 8 回転円舞 4 効果 この技でダメージを与えられなかった時、4の反動ダメージを受ける 物理 2 大天空 3 効果 この技は相手の全キャラクターへダメージをあたえる 魔法 3 セイント 2 効果 魔法 3 スターライト 3 効果 この技は相手に回避されず、防御によってダメージを減らされない 魔法 7 ホーリー 4 効果 特殊 - スピリットブレス 0 効果 次の攻撃の魔法ダメージ2倍、この効果は攻撃されてダメージを受けると終了するこの効果は重複しない 特殊 - 誓約 2 効果 次の攻撃の魔法ダメージ2倍、この効果は攻撃されてダメージを受けると終了する重複不可。この技は使用しても行動不能にならない 特殊 - キュア 0 効果 全てのプレイヤーとキャラクターを行動可能にするカードを1枚引く 魔法 - 魔導砲 2 効果 全体カードの消費MP分のダメージを与える全体カードがないときは使用できない 魔法 8 無限の刃 5 効果 この技でダメージを与えた時、手札が4枚以下ならこのカードを手札に戻す +赤 属性 威力マーク 名前 MP 物理 3 ブロードソード 2 効果 物理 5 クレイモア 3 効果 物理 7 フランベルジュ 4 効果 物理 8 ドラゴン殺し 5 効果 物理 10 デュランダル 6 効果 この技で、相手の残りHPの2倍以上のダメージを与えるキャラクターへ攻撃できない 物理 8 必殺剣 3 効果 残りHPが3以上のときには使用できない 魔法 4 破壊魔剣 4 効果 この技は回避されず、防御によってダメージを減らされない 特殊 - 力を溜める 1 効果 次の攻撃の物理ダメージ2倍この効果は攻撃されてダメージを受けると終了するこの効果は重複しない 防御 - かばう 1 効果 他の味方への全てのダメージを自身に移し変えるカードを1枚引く 防御 - 肉斬骨断 1 効果 攻撃キャラクターに3の反動ダメージ 物理 4 魔剣 3 効果 この技は防御によってダメージを減らされないこの技でダメージを受けたキャラクターは次のターン攻撃できない 物理 7 魔震剣 5 効果 この技は防御によってダメージを減らされないこの技でダメージを受けたキャラクターは次のターン攻撃できない 物理 - エクスカリバー 4 効果 自分のHP分のダメージを与える 特殊 - 無刀陣 1 効果 次のターン、物理技と魔法技でダメージを受けず相手のキャラクターはこのキャラクターにダメージを与えない物理技と魔法技を使用できない +黒 属性 威力マーク 名前 MP 物理 1 杖 0 効果 物理 2 蛇の杖 2 効果 この技でダメージを受けたキャラクターは次のターン攻撃できないダメージをあたえたとき相手のMP-1 物理 5 仕込み杖 4 効果 魔法 2 ファイア 1 効果 魔法 2 フレイム 4 効果 この技は相手の全キャラクターへダメージを与える 魔法 4 ドレイン 5 効果 この技で与えたダメージ分自身のHPを回復する 魔法 1 ポイズン 3 効果 この技でダメージを与えたとき相手のMPを1/2(切り捨て) 魔法 2 ヴェノム 4 効果 この技でダメージを与えたとき相手のMPを1まで減らす 特殊 - ブラインド 3 効果 次のターン、相手の全キャラクターは攻撃できないカードを1枚引く 特殊 - エーテル 0 効果 魔法技と同時に使用するその技の消費MP-2 魔法 4 カース 2 効果 なんらかの状態になっているキャラクターしか攻撃できない 魔法 5 フリーズ 3 効果 貴方は次のドローステップに手札が4枚になるまでしかカードを引けない 特殊 - 衝動 1 効果 山札の上から6枚の中から1枚を手札に加える残りのカードを山札の下に置く 特殊 - 焚書 2 効果 相手の山札の上から4枚を捨て札にする +白 属性 威力マーク 名前 MP 物理 4 メイス 3 効果 物理 5 フレイル 4 効果 物理 10 モーニングスター 7 効果 この技は回避されない 魔法 2 破邪 3 効果 この技でダメージを与えたとき相手のMPを1/2(切り捨て) 魔法 2 浄火 4 効果 この技でダメージを与えたとき相手のMPを0にする 特殊 - ヒール 2 効果 自分のキャラクター1人のHPを5回復 特殊 - ウェポンブレス 2 効果 物理技と同時に使用するその技のダメージ2倍 特殊 - 敬虔な祈り 0 効果 次のターン、相手の全キャラクターはこのキャラクターにダメージを与える物理技と魔法技を使用できないカードを1枚引く 特殊 - 恵みの力 1 効果 捨て札のカード1枚を手札に戻す 守備 - 天罰 4 効果 攻撃キャラクターに6の反動ダメージ 物理 3 鈍器 2 効果 魔法 2 シャドー 2 効果 自分の捨て札が15枚以上のときダメージ2倍 魔法 4 デス 4 効果 自分の捨て札が15枚以上のときダメージ2倍 特殊 - 泣き真似 3 効果 このターン、相手の全キャラクターは守備カードが使用できない +黄 属性 威力マーク 名前 MP 物理 1 天の時 0 効果 地の利、人の和と同時に使用してもよい2種類なら3のダメージ3種類なら7のダメージを与える 物理 1 地の利 0 効果 天の時、人の和と同時に使用してもよい2種類なら3のダメージ3種類なら7のダメージを与える 物理 1 人の和 0 効果 天の時、地の利と同時に使用してもよい2種類なら3のダメージ3種類なら7のダメージを与える 物理 3 正拳突き 2 効果 物理 3 炎竜拳 3 効果 この技でダメージを受けたキャラクターは次のターン攻撃できないダメージをあたえたとき相手のMP-1 物理 4 ドラゴンクロウ 3 効果 魔法 4 オーラパンチ 2 効果 この技でダメージを与えたとき1の反動ダメージを受ける 特殊 - 電光石火 0 効果 物理技と同時に使用するその技は回避されない 特殊 - 硬化 0 効果 次のターン、物理技と魔法技でダメージを受けないカードを1枚引く 守備 - 受け流し 2 効果 最終的な消費MPが2以上の物理技を回避する次のターンの物理技のダメージ2倍この効果は重複しない 物理 2 怒りの拳 2 効果 戦闘不能の味方キャラクター1人につきダメージ+2 物理 4 怒りの蹴り 4 効果 戦闘不能の味方キャラクター1人につきダメージ+3 魔法 1 無限拳 1 効果 この技でダメージを与えた時手札が4枚以下ならこのカードを手札に戻す 魔法 - 波動弾 4 効果 捨て札にあるこのキャラクターの物理技の枚数分のダメージを与える +紫 属性 威力マーク 名前 MP 物理 1 パンチ 0 効果 この技は使用しても行動不能にならない 物理 2 ワンツー 1 効果 この技は使用しても行動不能にならない 物理 3 ラッシュ 2 効果 この技は2枚同時に使用してもよいその場合は12のダメージを与える 物理 4 悪逆非道 2 効果 この技でHPを0に出来ないキャラクターへのダメージ1/2(切り捨て) 物理 4 銭投げ 3 効果 この技でダメージを与えたときカードを1枚引く 物理 2 ナパームボム 3 効果 この技のダメージ2倍 魔法 2 火炎瓶 1 効果 魔法 6 ニュークリア砲 4 効果 特殊 - 挑発 1 効果 次のターン、相手の全キャラクターはこのキャラクターにダメージを与えない物理技と魔法技を使用できないカードを1枚引く 守備 - 影分身 0 効果 物理技のダメージを0にする自分のHPを1/2(切り捨て)にする残りHPが1のときは使用できない 物理 0 世界の合言葉は森 0 効果 この技のダメージ2倍 物理 3 瞬殺 0 効果 自分の手札が3枚以上のときは使用できない 魔法 - グラビティ 3 効果 相手キャラクターの現在HPの1/2(切り上げ)の固定ダメージを与えるこの技は回避されず、防御によってダメージを減らされない 特殊 - 潜伏 2 効果 相手の捨て札のカードを上から6枚までゲームから取り除く取り除いた枚数分の 空白 を相手の山札の上に置く +青 属性 威力マーク 名前 MP 物理 8 トマホーク 5 効果 物理 10 フランキスカ 6 効果 物理 14 DX爆弾砲 8 効果 この技は回避されない 物理 3 海の悪魔 4 効果 この技は相手の全キャラクターへダメージを与えるこの技でHPが0になるキャラクターへダメージを与えない 魔法 4 ウィンド 4 効果 この技は回避されない 魔法 6 ウォーター 4 効果 魔法 8 テンペスト 4 効果 ウォーター、ウィンドと同時に使用するその技の消費MPを無視するこの技は相手の全キャラクターへダメージを与える 魔法 3 マジックブレイク 5 効果 この技でダメージを与えたとき相手のMPを0にする 特殊 - かく乱 0 効果 相手のMPと手札を山札の下に戻す相手は山札の上から同じ枚数をMPにしカードを3枚引く 特殊 - 怒号 1 効果 貴方の他のキャラクターはこのターン物理技と魔法技のダメージ+1。この効果は重複しないカードを1枚引く 魔法 7 虎の舞 4 効果 この技で攻撃する時ランダムに選ばれた手札1枚を捨てる 魔法 9 龍の舞 5 効果 この技で攻撃する時ランダムに選ばれた手札1枚を捨てる 特殊 - 魔王化 6 効果 自身を魔王にする手札を 魔王パワー と 魔王バリアー に変化させる 守備 - 捨て身 3 効果 受けるダメージを3にし、攻撃キャラクターに5の反動ダメージこの攻撃に対してこれ以降守備カードを使えない +緑 属性 威力マーク 名前 MP 物理 1 スリングショット 0 効果 この技は行動済みでも使用できる*行動済みのキャラクターは特殊技を使用できない 物理 3 クイックアロー 1 効果 この技でダメージを与えたとき1の反動ダメージを受ける 物理 4 ジャックナイフ 2 効果 この技でダメージを与えたとき1の反動ダメージを受ける 物理 6 チェーンソー 3 効果 この技でダメージを与えたとき2の反動ダメージを受ける 魔法 2 サンダー 1 効果 魔法 2 スパーク 3 効果 この技は相手の全キャラクターへダメージを与える 魔法 3 ライトニング 3 効果 この技は回避されず、防御によってダメージを減らされない 特殊 - 感応 0 効果 相手の手札を見るその中の1枚を捨てる 特殊 - 直感 0 効果 自分の手札を1枚捨てるカードを2枚引く 特殊 - 隠れる 0 効果 自分へのダメージを味方1人に移し替えるカードを1枚引く 特殊 - 共鳴 1 効果 手札が5枚になるまでカードを引く 魔法 4 闇撃ち 2 効果 この技で攻撃するとき相手の捨て札のカードを上から1枚MPにする捨て札が足りないときは使用できない 魔法 6 闇討ち 3 効果 この技で攻撃するとき相手の捨て札のカードを上から2枚MPにする捨て札が足りないときは使用できない 魔法 3 トンデケー 4 効果 この技は守備カードが使用されないこの技でダメージを受けたキャラクターは次のターン攻撃できないダメージを与えたとき相手のMP-1 +スペード 属性 名前 MP 守備 ガード 1 効果 物理技のダメージ-5 守備 カウンター 4 効果 物理技のダメージを0にする攻撃キャラクターへ同量の反動ダメージを与える +ハート 属性 名前 MP 守備 守る 1 効果 物理技か魔法技のダメージ-3 守備 見切り 1 効果 最終的な消費MPが2以上の物理技か魔法技を回避する +ダイヤ 属性 名前 MP 防御 リフレクト 3 効果 魔法技のダメージを0にする攻撃キャラクターへ同量のダメージを与える 回避 ミラージュ 2 効果 物理技を回避するこのカードを使用したとき捨て札にする代わりにMPにする +クラブ 属性 名前 MP 守備 超感覚 0 効果 最終的な消費MPが2以上の物理技か魔法技を回避する +ALL 属性 威力マーク 名前 MP 魔法 1 バーサーカーソウル 0 効果 この技でダメージを与えたとき手札を全て捨て、物理技以外のカードがでるまで山札の上から捨て札にし追加ダメージ +特殊カード +全体カード 名前 MP 冷静な判断 1 効果 場に出たときカードを1枚引く 壮絶な戦い 2 効果 物理技と魔法技のダメージ+1 飛び散る火花 2 効果 魔法技のダメージ+1 興奮のるつぼ 2 効果 魔法技のダメージ-2 がんじがらめ 2 効果 特殊、必殺、装備カードは使用できない 長期戦の予感 2 効果 MP補充ステップに手札を3枚以上MPにできない 茨の茂み 2 効果 物理技と魔法技は攻撃後に1の反動ダメージを受けるダメージを与えたときさらに1の反動ダメージを受ける 必殺技の応酬 3 効果 最終的なダメージが3以下の回避可能な物理技と魔法技は使用できない 必殺技の封印 3 効果 最終的なダメージが4以上の回避可能な物理技と魔法技は使用できない ポテチ祭り 3 効果 消費MP-1 氷河期 3 効果 消費MP+1 流星群 3 効果 ターン開始時に攻撃プレイヤーは3MPになるまで山札の上からMPにする お祈り 3 効果 お祈りが捨て札になるとき場に出る全体カードを捨て札にする 死霊術 3 効果 戦闘不能のキャラクターも物理技と魔法技を使用できる*キャラクターの特殊能力は有効また、戦闘不能中は行動不能にならない 大接近 4 効果 ターン終了時に攻撃側プレイヤーは手札を全て捨てる 大混乱 3 効果 ターン開始時に攻撃側プレイヤーは場山札の上から2枚を捨て札にする 灼熱の地 4 効果 ターン開始時と場に出た時に攻撃側の全キャラクターへ1の灼熱ダメージを与える 超重力 5 効果 ドローステップにカードを2枚以上引けないターン終了時に攻撃側プレイヤーは山札の上から1枚をMPにする 一瞬の戦い 4 効果 物理技か魔法技を使用したときカードを1枚引く物理技か魔法技を使用したとき捨て札にする代わりにMPにする +装備カード 名前 MP オートポーション 1 効果 ターン開始時に装備しているキャラクターのHPを1回復 鋼の拳 1 効果 装備しているキャラクターは反動ダメージを受けない
https://w.atwiki.jp/mkmonsters/pages/13.html
カードリスト 現在まででできているカードリストです(ただし動画で使用しているカードたちはエラッタされていないカードなので除きます) 第一弾 MKmonsters
https://w.atwiki.jp/bbnduel/pages/20.html
★カードリスト★ 第1弾カードリスト 第2弾カードリスト 第3弾カードリスト 第4弾カードリスト プロモーションカード
https://w.atwiki.jp/elemon/pages/14.html
オフィシャルサイトのカードリスト カードリスト エレメンタルモンスターDS wikiのカードリスト 火属性のカード 水属性のカード 森属性のカード 光属性のカード 闇属性のカード カード表示の凡例はこちら カードテンプレはこちら
https://w.atwiki.jp/gamersfactory/pages/26.html
■機動戦士ガンダム0079カードビルダー高価買取表(7/25更新) キズなしの美品状態が前提となっています。キズの程度により買取価格は変動しますのでご了承下さい。 リストはできうる限り更新するようにしておりますが、諸事情により更新できずに買取価格が変更されていない場合でも、査定額は査定させていただく時の相場となります その他、レアカード・ノーマルカード買取しています。 ドンドンお売り下さい。 高価買取表 ¥5,000 CE-0001 アムロ・レイ レア ¥2,000 CE-0043 シロー・アマダ レア ¥1,000 ME-0013 Gアーマー レア ¥5,500 CZ-0001 シャア・アズナブル レア ¥500 CZ-0002 シャア・アズナブル アンコモン ¥1,500 CZ-0003 ララァ・スン レア ¥3,500 CZ-0054 アイナ・サハリン レア ¥1,500 CZ-0056 ノリス・パッカード レア ¥1,500 MZ-0007 MS-09 ドム(黒い三連星専用機) レア ¥1,000 MZ-0023 MAN-08 エルメス レア ¥2,000 MZ-0069 MS-09RS シャア専用リック・ドム レア
https://w.atwiki.jp/moonga/pages/13.html
カードリスト pasodaniaさんのサイトでのカードリストの方が充実&利便性に富むのでそちらに統合します。 moongajp 収録カードのリストです。 わかる範囲で追加していきます。 抜け、間違いなどあれば修正してもらえると助かります。 カードデータフォーマット Attack Spells カード名 英 (カード名称 英語表記) カード名 日 (カード名称 日本語表記 ※非公式注意) タイプ (カードタイプおよび色 英語表記) キャストコスト (数字) 攻撃力/防御力/ダメージ (攻撃力/防御力/ダメージ 数字) カード能力 英 (カード能力 英語表記) カード能力 日 (カード能力 日本語表記 ※非公式注意) フレーバーテキスト 英 (英語表記) フレーバーテキスト 日 (日本語訳 ※非公式注意) イラスト (英語表記) 出展 (StarterPack/BoosterPack/SlayerPack) Support Spells カード名 英 (カード名称 英語表記) カード名 日 (カード名称 日本語表記 ※非公式注意) タイプ (カードタイプおよび色 英語表記) キャストコスト (数字) カード能力 英 (カード能力 英語表記) カード能力 日 (カード能力 日本語表記 ※非公式注意) フレーバーテキスト 英 (英語表記) フレーバーテキスト 日 (日本語訳 ※非公式注意) イラスト (英語表記) 出展 (StarterPack/BoosterPack/SlayerPack) カードリスト Attack Spells Celestial Patrols Fairy World Juzil Rider Master of Mountains Monsterhunter Knight Phantoms Dragons Untamed Beast Watchful Guardian Support Spells Chilling Sky 備考 備考はページ下部にこう書く。
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プロモーションカード詳細 トップページへ戻る PR-0001 ククルス・ドアン(ジオン軍属)UC 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ 陸戦型ザクII プロフィール ジオン公国軍のMSパイロット。一年戦争初期から実戦に参加していたベテランパイロットで、特に地上戦でのMS格闘術に突出センスを持っていた。上官からの命令による虐殺命令に従えず、軍を脱走して戦災孤児たちと暮らしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 22 21 13 A 戦艦搭乗時 7 2 5 8 E 備考 ・下された虐殺命令民間人を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にダウンする。 コメント 「機動戦士ガンダム0079カードビルダーVer.2.00稼働記念EXカード獲得大作戦!」でのキャンペーン限定エクストラカード。 「抽選で15,000名様に当たる!」「お一人様の当選枚数は最大で3枚」応募期間は2006年8月7日(月)~9月19日(火)当日消印有効 パラメータ的には、格闘、回避が優秀なバリバリの格闘タイプ 特殊能力は、民間人のテンションが下がる風にも読めるが、テンションが下がるのはドアン本人。 しかも、自軍の民間人をクラッカーなどでロックしてもテンションが下がる。 だが最近になって民間人以外をロックするとテンションがあがるという隠し能力が発覚。 上へ戻る PR-0002 RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) レアリティー UC コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 白兵戦用に開発されたガンダムには、接近戦用の武装としてビーム・サーベルが標準装備されている。このビーム・サーベルにはグリップ部分が伸縮する機能がついており、柄を伸ばした状態はビーム・ジャベリンと呼ばれ槍のように使用することができる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・ジャベリン ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、大気圏突入機能 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ガンダム・シールド …他 Lv UP 格闘↑ コメント 2006年4月28日発売『月刊 GAMEJAPAN』6月号(ホビージャパン 刊)の特別付録。 プロトタイプガンダムのジャベリンと比べると、格段に当たりやすくなっていて、かつ威力が連邦の固定格闘中一番高い格闘になっている。 性能自体は元がガンダムなので優秀だが、やはりプロトガンダムのジャベリン同様格闘範囲は狭いので使いこなすには慣れが必要である。 上へ戻る PR-0003 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ジム頭) レアリティー UC コスト 95 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 破壊されたガンダムタイプの頭部ユニットの代わりに陸戦型ジムの頭を装着した陸戦型ガンダム。元々、この機体は余剰パーツで作られていたため、機体の規格が近い陸戦型ジムの頭部パーツを使わなければ修理が出来なかったようだ。ただしメインカメラなどセンサー性能に若干の違いが生じる。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載 (小型シールド) 主兵装 ■ビーム・ライフル …他 Lv UP 回避↑ コメント エッセイ本「カードビルダーの塊」の同梱特典。08使い待望のジム頭。 通常版よりコストが-15された分、ノーマルよりステータスが若干劣る(HP-1・機動-1・防御-1)。 だが、使用感は通常版の陸ガンと殆ど変わらないうえに固定盾も装備。 相性が良いのがカレンのみになっているのも、通常版との違いといえる。 総じて優秀な機体だが、一番の問題はやはり入手経路だろうか…。 元々の本体はガンダムであるが、シンの特殊能力の対象になるようだ。 上へ戻る PR-0004 MS-06R 高機動型ザクRタイプ レアリティー UC コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの高機動モデル。ザクIIの汎用性を捨て戦闘領域を宇宙に限定することにより機体性能を強化した機体。具体的には脚部にバーニアを増設し、ランドセルも高性能なものに換装されている。主にエースパイロット向けに生産されたためパーソナルカラーに塗り替えられた機体も多い。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv UP 射撃↑ コメント 2006年10月発売の「機動戦士ガンダム0079カードビルダー オフィシャルバインダー&デッキケース DX」の特典として入っているエクストラカード。 性能はUCの高機動型ザクR1Aタイプとほぼ同じ。 エリオット・レムにすら適正がないので使い道は全くと言って良いほどに無い。 上へ戻る PR-0005 MS-14C ゲルググ・キャノン(エース部隊仕様) レアリティー UC コスト 200 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ゲルググキャノンのエース部隊仕。大戦末期に創設されたエース部隊「キマイラ隊」用にカスタムされた機体。ビーム・キャノン砲を装備したC型は、ゲルググシリーズ中では最も固定武装の火力が高く、部隊内では近~中距離における火力支援を担当していた。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] ビーム・キャノン 1/6 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■腕部3連装ミサイル・ランチャー■バックラー・シールド …他 Lv UP 射撃↑ コメント 2006年4月1日発売「機動戦士ガンダム0079カードビルダーパーフェクトガイド」に封入特典として入っていたエクストラカード。 プロフィールの「エース部隊仕」は、明らかに「エース部隊仕様」の誤植。 通常型ゲルググキャノンはビームナギナタの威力がノーマルゲルググより下だが、こちらはナギナタの威力もノーマルゲルググと同等かそれ以上。 性能も若干上がっているだけでなくサカイとクルツの適正が◎なのが大きな違いといえる。 ・・・ちなみに、昔はともかく今のナギナタの威力は素ゲルキャと変わりありません。 上へ戻る PR-0006 RX-79[G] 陸戦型ガンダム (ウェポンラック仕様) レアリティー UC コスト 145 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ウェポンラックを装備した陸戦型ガンダム。ウェポンラックを装備することで機体の機動性は損なわれてしまうが、代わりに各種武装を始め、さまざまな種類の銃火器を携行することができる。ウェポンラックの装備により、陸戦型ガンダムの戦術の幅は格段に広がることになる。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 強化炸裂弾 特殊機能 なし 主兵装 ■100mmマシンガン■ミサイルランチャー■180mmキャノン …他 Lv UP 射撃↑ コメント 2007年3月発売のガンダムエース5月号の同梱特典。 基本的に排出版の陸ガンWRと変わらないが、こちらでは予備弾倉が強化炸裂弾に変更、固定シールドも無い。 その為か排出版よりコストが5低い。クロニクル版EZ-8と同じようなものと考えるといい 上へ戻る PR-0007 RX-78-6 ガンダム6号機マドロック(未完成版) レアリティー UC コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール キャノン砲を装備することで砲撃戦にも対応した6番目のガンダム。愛称は「マドロック」。未完成の状態で出撃したため脚部のスラスターなどが未装備となっており、機体バランスと防御力に若干の問題がある。しかし、未完成状態でもガンダムタイプMSだけあって、高い攻撃力を有した機体となっていた。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/12 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 2006年11月10日発売の「ガンダムエーススペシャル ゲーム特集号」の特典として入っているエクストラカード。 排出版と比べると攻撃レンジがガンキャノンタイプと同等の長さであり、威力も上回っている。 また、機動力こそ劣るもののコストが低い為400以下に収めやすく、高威力キャノン持ちのMSで唯一2スロが空いているのも見逃せない。 上へ戻る PR-0008 RX-78-5 ガンダム5号機 レアリティー R コスト 190 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に開発されたガンダム4号機の兄弟機。機体の愛称は「G05」。4号機との共有パーツは8割を占め、エアインティークの形状と機体カラーが異なる。専用武器とのマッチングに手間が懸かったG04とは異なり、安定した性能を発揮した。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・ビーム・ガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル■シールド Lv UP 格闘↑ コメント 2007年3月発売の「機動戦士ガンダム0079カードビルダーネオストラテジックガイド」の特典として入っているエクストラカード。 クロニクル版ガンダム4号機と同性能で違いは色と適正パイロットだけ 総じて優秀な機体である。 上へ戻る PR-0009 MSM-07E ズゴックE レアリティー UC コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 水陸両用MSズゴックの改造機。機体名のE=EXPERIMENT(実験)が示すとおりズゴックに実験的な改良を施した機体であり、その性能は水陸両用MSの中でも最高水準を誇る。水陸両用MSは、このズゴックEでひとつの完成形にたどり着いたといえるだろう。 固定装備 攻撃重視 ビーム・カノン 弾数 5/20 機動重視 アイアン・ネイル ∞ 防御重視 頭部6連装ミサイル砲 6/36 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 『機動戦士ガンダム0083カードビルダー』スクラッチキャンペーン EXカード獲得大作戦 第2弾の限定エクストラカード。 カードの性能的には「排出版ハイゴッグ(ジェットパック仕様)」と「クロニクル版ハイゴッグ」の関係と同じ。 ジェットパックがなくなり、コスト-10。 ズゴックSと比べてコスト+10でHP、防御、出力が上昇。 排出版ズゴックE(JP仕様)は排出期間が短くシュタイナー隊長に機体を支給できなかった人も多いのでは。 キャンペーン期間は、2007年9月7日(金)~9月24日(月)。 排出版の赤はビーム・キャノン表記、こちらはビーム・カノン表記 移動速度、回頭速度共に同コストのシャア専用ズゴックより遅いが、ハンドミサイルを装備できるのが利点。 上へ戻る PR-0010 MS-09F ドム・フュンフ レアリティー UC コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール ドムの高性能機。陸戦用の傑作機といわれるドムを改良した機体だけあり、地上戦の能力は非常に高い。大戦末期に開発された機体のため、あまり目にすることがない珍しいMSである。型式番号からドム・トローペンのベースになった機体と考えられる。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/3 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/3 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション低下 主兵装 ■ジャイアント・バズ Lv UP 射撃↑ コメント 2007年4月発売のガンダムエース5月号増刊「ガンダムエーススペシャルVol.1」に特典として入っているエクストラカード。 局地戦向けのドム系であるにも関わらず地形適正が宇宙◎地上◎森林○とかなり汎用性が高い。 しかしそれ以外は普通のドム&リックドムと同じである。 出展作ジオニックフロントの劇中で搭乗していたソフィ・フランが追加されたせいか人気が徐々に高まりつつある機体。 両雄激突でラケーテンの適正が◎になり、尚且つラケーテンの命中が13になったため、総合火力が上がった。 何気にスタン・グレネイドに適正あり。 上へ戻る PR-0011 RX-78-2 ガンダム(MA形態) レアリティー R コスト 290 所属 地球連邦軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78-2ガンダムの下半身にGファイターの胴体部分を装着したMA形態。脚部によるAMBACができなくなるため運動性は低下するが、代わりにGファイターのメインスラスターの推力が得られるため機動性が向上する。高速戦闘に適した形態である。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・ライフル 弾数 3/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 脱出機能 (※脱出後:ガンダム(RBR、ガンダム・シールド装備)) 特殊機能 ■固定シールド搭載 (ガンダム・シールド) ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 回避↑ (脱出後 回避↑) コメント 2007年7月31日発売『機動戦士ガンダム カードビルダー0083 タクティカルガイド』の付録。 移動速度は速いが、通常のガンダムより防御力が低く、回頭も遅いので、ルナチタかオプスラで補助を。 ジオンのドラッツェに近い。 武器は、BRとガン盾が固定装備なのでウェポンの装備は不可能(狙撃効果に注意)。 射程は、攻撃重視より防御重視のほうが短い為、牽制などは出来ない。 脱出後はガンダム(BR、ガン盾付き)で、MA状態から固定武装の弾数・シールドのダメージを引き継ぐ。 Gアーマーのようなパージは出来ない。アムロは当然適正◎ テムの効果の対象にはならない(「ガンダムばんざーい」は脱出前なし、脱出後あり)、両雄編でテムに適性○ 上へ戻る PR-0012 RGM-79Q ジム・クゥエル レアリティー C コスト 140 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビームサーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■ 主兵装 ■ビーム・ライフル ■シールド Lv UP 射撃↑ コメント 2007年10月25日発売のオフィシャルバインダー&デッキケースの付録。 連邦初のジム系EXカード。排出のジムカスタムと能力は同じでコストが+10。 ジムカスと違うのは適正武器とパイロットのみ 上へ戻る PR-0013 MS-06F-2 ザクII後期型(キンバライド基地仕様) レアリティー UC コスト 115 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール F2型と呼ばれる後期型ザクII。この機体はアフリカのキンバライド基地で運用されいていた物の一つである。機体全体が砂漠地帯での運用に適したデザートカラーに塗装され、頭部にはアップリケ・アーマーなどのカスタムが施されている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 - [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - - 特殊能力 予備弾倉 『ビーム兵器』装備不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン …他 Lv UP 射撃↑ コメント 2007年9月26日発売ガンダムエーススペシャルVol.2の付録。 クロニクルスターダストメモリー編の同名メカから脚部ミサイルが無くなりコストが軽くなった物。 コスト+5でスペックが一回り高く空中飛行能力のついたビッター専用機と比べると…。 原作に拘るならビッターの僚機として彼以外のキャラを乗せるのも一興? 上へ戻る PR-0014 MS-14JG ゲルググJ(プロペラント・タンク仕様) レアリティー UC コスト 240 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期の「統合整備計画」によって開発されたゲルググの高性能機。他機種との機体パーツの規格統一など補給面の効率化が図られるとともに、プロペラント・タンクの装備により作戦行動時間の延長や、推進剤を大量に使った高機動戦闘が可能となった。 固定装備 [攻撃重視] 腕部ビーム・スポットガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 腕部ビーム・スポットガン 5/15 特殊能力 ロングレンジスコープ高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・マシンガン Lv UP 射撃↑ コメント 2007年7月26日発売のガンダムエース9月号の付録。 排出版ゲルググJ(排出停止)との違いは、コスト+30、機動-1、+高速移動。素ゲルJ+開幕フルスロットル(=高速移動)=240。 マツナガ専用機と比べても、コスト+10、HP-1、防御-1。 唯一の利点は、運に関係なく入手できること。コストを考えず、ライトに楽しむ人にはいいか。 0083Ver1.01で高速移動の能力持ちはロックオン速度が上がるためこれも対象か。 上へ戻る PR-0017 RGM-79FP ジム・ストライカー(テスト機) レアリティー UC コスト 130 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール 大戦末期に開発された格闘戦に特化したエース用のジム。本機はテスト機であるため、素体となる機体はオレンジを基調としてカラーリングが施されている。テスト用ではあるが、実戦参加した機体もあったと言われている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 ?/? [機動重視] ツイン・ビーム・スピア ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 ?/? 特殊能力 なし 特殊機能 [機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベルに切替可能 主兵装 ■100mmマシンガン ■スパイク・シールド Lv UP ?↑ コメント 2008年3月26日(水)発売予定の月刊ガンダムエース5月号の付録。 ジムストのバリエーションの5機目。森林・砂漠・指揮・強化・テスト機でジムストレンジャーが可能に。 上へ戻る PR-0018 MS-14A ゲルググ (バーニア増設仕様) レアリティー UC コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIに続くジオン公国軍の主力MSとして大戦末期に制式配備されたゲルググは、生産、配備期間の短さにも関わらず多くのバリエーション機が存在する。本機は標準型の「A型」に分類される機体であるが、スカートアーマーにバーニアが増設された仕様となっている。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 -/- [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル ■シールド Lv UP 回避↑ コメント 2008年3月発売予定の「機動戦士ガンダム0083カードビルダー タクティカルガイドVol.2」の付録。 スペック的にジョニゲルやA部隊仕様といった専用高機動型ゲルググと同じ しかし元が素ゲルなため固定武装が無いのが難点か ギリアムとガトー3種に適正あり 上へ戻る PR-0019 MS-09K-1 ドム・キャノン(単砲仕様) レアリティー UC コスト 140 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ドムの開発段階で少数が試作されたドム・トロピカルテストタイプだったが、大戦末期にも追加生産が行われていた。その機体にザク・キャノンなどで得られた運用データをフィードバックし、中距離支援用のキャノンを増設した機体がドム・キャノンである。 固定装備 [攻撃重視] ロング・キャノン 弾数 ?/? [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] ロング・キャノン ?/? 特殊能力 なし 特殊機能 [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド ■ザク・マシンガン Lv UP ???↑ コメント 「機動戦士ガンダム0083カードビルダー コレクションバインダー」の付録。 上へ戻る PR-0016 RX-78 リアルタイプ・ガンダム レアリティー UC コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 機体色は、その機体の用途や運用方法を現す重要な要素である。アムロ・レイの搭乗したRX-78-2ガンダムは、テストやデモンストレーション用の機体としてトリコロールカラーに塗装されていた。その他にも、RX-78には幾つかの塗装パターンが検討されていたようである。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・ジャベリン ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、大気圏突入機能 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ガンダム・シールド …他 Lv UP コメント マンガ『機動戦士ガンダム カードビルダー戦士』の特別付録。 スペック・適正武器は170ダムと同じ。プロモ税もなく使いやすいカードである。 テム・レイの効果の対象にならず、リド・ウォルフの効果の対象になる。 特殊演出として、ガンダム・シールドを装備中にシールドがダメージを受けた場合、イラストと同じようにシールドの上半分がなくなる。 上へ戻る
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カードリストを記入する前に。 バニラカード(能力のないカード)のコストカーブ 威光1 1コスト 威光2 3コスト 威光3 6コスト 威光4 10コスト 威光5 15コスト 威光6 21コスト 威光7 28コスト 布教1 2コスト 布教2 5コスト 布教3 9コスト 布教4 14コスト 布教5 20コスト 両方を持つ場合+1 それぞれかかります。 全くのバニラのユニットしか作れない場合、 以下の通りになります。 コスト1 威光1 布教0 コスト2 威光0 布教1 コスト3 威光2 布教0 コスト4 威光1 布教1 コスト5 威光0 布教2 コスト6 威光2 布教1 威光3 布教0 なぜこんなにコストが重いのかというと、 勝利条件とマナ加速が同じことになっているからです。 マナ加速する甘みを減らして、 ウィニーと、マナ加速の甘みをトントンにできれば、 終盤の展開が面白くなると思います。 強くなる能力がつけばこれよりサイズは下がり、 弱くなる能力がつけばこれよりサイズは上がります。 これは目安であって、 カードが計算どおりの強さになるとは限りません。 その都度調整されます。 計算式は、テストを重ねた上で変更されることがあります。 まだテストはされていません。 ベータ版でバランスが死ぬほど悪いです。 プレイ条件のボーナス プレイするときにイスラム×2などと 表記されているユニットについては、 既にあなたの指導者ゾーンに、 その属性のユニットがその枚数出ている必要があります。 この場合属性イスラムを持ったが2枚必要です。 宗教カードゲームでは宗派によるコンセプトを このプレイ条件によって表現します。 例として以下の通りにします。 イスラム×2→2以上の威光のコストが-1される。 例 コスト2 威光2 布教0 キリスト×1→両方持つ場合の+1が必要なくなる。 例 コスト3 威光1 布教1 仏教×2 →布教2以上のユニットの布教のコストが-1される。 例 コスト4 威光0 布教2 もちろん、それ以外の事情で、ユニットにプレイ条件のをかけるのも 面白いと思います。 イスラム→ウィニー キリスト→バランス 仏教→マナ加速 と言うように一本のコンセプトの筋が通せた場合、 多色にしても淡色にしても面白くなるのではないかと思います。 末世・終末のボーナス 末世・終末は、それぞれ、プレイすることの出来るタイミングを規制する能力です。 末世のカードは終末が近い時にしかプレイできず。 終末のカードは終末を迎えているときにしかプレイできません。 ゲームに押されている側が強くなることで、ゲームのバランスを取ります。 いくつかのカードゲームにあるレベルの概念です。 末世 末世のカードをデザインする時は、使えるコストを表示から×2します。 例 コスト5 末世⇒コスト10のカードと同じサイズになる。 コスト5末世 威光4 布教0 威光3 布教1 コスト1余り 威光2 布教2 コスト1余り 威光0 布教3 コスト1余り 布教をしまくってもいいですが、 その分、ライブラリーが盛大に削れますので、 あなたが先に終末を迎えてしますことになります。 そうなると、相手はアタックして威光の数字だけで信者が獲得できますから、 あなたが、相手の山札にアタックをあまり加えていなかった場合、 相手の信者は凄い勢いで増加してしまうことになります。 あなたが相手より信者を15枚多く獲得して終末を迎えても、 終末後、相手にまともに2ターン殴られてしまったらまず勝てません。 終末 終末のカードは、同じように×3します。 例 コスト7 終末⇒コスト21のカードと同じサイズになる。 終末を迎えている場合、布教はできないので布教は持ちません。 コスト6末世 威光5 布教0 コスト余り3 コスト7末世 威光6 布教0 コスト8末世 威光7 布教0 コストが3足りない 先に終末を迎えたプレイヤーは全力で相手の山札を削らなくてはいけません。 あなたの信者が相手を上回ったまま、終わるには1回も相手の攻撃を許さないのが理想です。 とは言ったものの、 バランスなんか大して整えられるなんて思ってもいませんので、 雰囲気だけ楽しんでいただけたらと思います。
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カードリスト 最終的なリンク先は一緒なので、どちらでも好きな方をどうぞ 種類別カードリスト 文明別カードリスト 細分化用ページ テンプレート